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5 Projets Simples pour Débuter avec Python

Vous voulez débuter avec Python mais ne savez pas par où commencer ? Python est un langage de programmation idéal pour les novices grâce à sa syntaxe claire et sa polyvalence. Que vous soyez intéressé par les maths, les jeux ou les outils pratiques, la meilleure façon d’apprendre Python est de coder des projets concrets. Dans cet article, je vous propose 5 projets simples pour débuter avec Python, parfaits pour maîtriser les bases tout en vous amusant. 

Prêt à plonger dans le code ? 

C’est parti !

5 projets pour débuter avec python

Pourquoi Débuter avec Python par des Projets ?

Quand on commence à débuter avec Python, lire des tutoriels ou des cours théoriques ne suffit pas toujours. Les projets pratiques permettent de :

  • Mettre en application les concepts comme les variables, les boucles ou les conditions.
  • Rester motivé grâce à des résultats visibles.
  • Progresser rapidement en résolvant des problèmes concrets.

Ces petits exercices sont accessibles même si vous venez juste de commencer Python. Alors, pourquoi ne pas apprendre en codant ?

5 Projets Faciles pour Débuter avec Python

Voici cinq idées de projets Python pour débutants, avec des explications simples et des compétences clés à développer.

1. Créer une Calculatrice Simple

Objectif : Construire une calculatrice qui effectue des opérations de base.

  • Comment faire : Demandez à l’utilisateur deux nombres et une opération (addition, soustraction, etc.) via input(). Utilisez des conditions if/elif pour calculer le résultat.
  • Exemple :
nombre1 = float(input("Entrez un nombre : "))
operation = input("Choisissez : +, -, *, / : ")
nombre2 = float(input("Entrez un autre nombre : "))
if operation == "+":
    print(f"Résultat : {nombre1 + nombre2}")
  • Compétences : Entrées utilisateur, conditions. Ce projet Python débutant est parfait pour s’entraîner aux bases.

2. Jeu du Juste Prix : Deviner un Nombre

Objectif : L’ordinateur choisit un objet dans une liste avec un prix aléatoire, et vous devez deviner ce prix.

  • Comment faire : Créez une liste d’objets avec des prix prédéfinis ou générés aléatoirement grâce au module random. Sélectionnez un objet au hasard, puis utilisez une boucle while pour demander au joueur de deviner le prix. Donnez des indices (« trop haut » ou « trop bas ») jusqu’à ce que le joueur gagne.
  • Exemple :
import random
objets = {"chaise": 50, "table": 120, "lampe": 30, "ordinateur": 800}
objet, prix = random.choice(list(objets.items()))
print(f"Devinez le prix de cet objet : {objet}")
devine = int(input("Votre estimation : "))
while devine != prix:
    if devine < prix:
        print("Trop bas !")
    else:
        print("Trop haut !")
    devine = int(input("Essayez encore : "))
print(f"Bravo ! Le prix de {objet} est bien {prix} €.")

Compétences : Dictionnaires, boucles, module random. Un projet amusant pour débuter avec Python tout en jouant.

3. Générer un Mot de Passe Aléatoire

Objectif : Créer un outil pour générer des mots de passe sécurisés.

  • Comment faire : Demandez la longueur souhaitée, puis utilisez random.choice() pour piocher parmi des lettres, chiffres et caractères spéciaux.
  • Exemple :
import random
caracteres = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789!@#"
longueur = int(input("Longueur du mot de passe : "))
mot_de_passe = "".join(random.choice(caracteres) for _ in range(longueur))
print(f"Mot de passe : {mot_de_passe}")
  • Compétences : Listes, boucles. Un projet idéal pour apprendre Python facilement avec une utilité réelle.

4. Convertisseur d’Unités

Objectif : Convertir des Celsius en Fahrenheit, des kilomètres en miles ou faire un convertisseur de devises.

  • Comment faire : Demandez à l’utilisateur une valeur et appliquez une formule (ex. fahrenheit = celsius * 9/5 + 32).
  • Exemple :
celsius = float(input("Température en Celsius : "))
fahrenheit = celsius * 9/5 + 32
print(f"En Fahrenheit : {fahrenheit}")
  • Compétences : Calculs, entrées utilisateur. Un classique pour les fans de maths qui veulent coder en Python.

5. Créer une Liste de Tâches

Objectif : Gérer une liste de tâches avec ajout et suppression.

  • Comment faire : Utilisez une liste Python et une boucle while pour proposer un menu interactif.
  • Exemple :
todos = []

while True:
    action = input("Que voulez-vous faire ? (ajouter/voir/supprimer/quitter) : ")
    
    if action == "ajouter":
        tache = input("Nouvelle tâche : ")
        todos.append(tache)
        print("Tâche ajoutée !")
        
    elif action == "voir":
        for i, tache in enumerate(todos, 1):
            print(f"{i}. {tache}")
            
    elif action == "supprimer":
        if todos:
            numero = int(input("Numéro de la tâche à supprimer : ")) - 1
            if 0 <= numero < len(todos):
                del todos[numero]
                print("Tâche supprimée !")
            else:
                print("Numéro invalide !")
        else:
            print("Liste vide !")
            
    elif action == "quitter":
        break
  • Compétences : Listes, boucles while. Un projet pratique pour les débutants en Python.

Conseils pour Réussir vos Premiers Projets Python

Pour bien débuter avec Python, suivez ces astuces :

  • Commencez petit : Testez chaque ligne de code avant d’avancer.
  • Utilisez un bon éditeur : Essayez IDLE (inclus avec Python) ou Visual Studio Code.
  • Cherchez de l’aide : Consultez la documentation officielle ou des forums comme Stack Overflow.

Ces habitudes vous aideront à prendre confiance dans vos premiers pas en Python.

Comment Aller Plus Loin Après avoir Débuté avec Python ?

Avec le même enthousiasme, vous pouvez développer des projets python similaires comme :

  • Jeu du pendu : Programme un jeu du pendu où l’utilisateur doit deviner un mot lettre par lettre.
  • Carnet d’adresses : Crée une application simple pour stocker et gérer les contacts avec des fonctionnalités pour ajouter, supprimer et rechercher des contacts. 
  • Jeu « Pierre, feuille, Ciseaux » : L’utilisateur joue contre l’ordinateur, qui choisit une option au hasard. Ajouter un score et jouer plusieurs manches.

Une fois ces projets maîtrisés, explorez de nouvelles pistes :

  • Consulter l’article premiers pas avec python pour voir, notamment, les erreurs les plus communes en programmation python
  • Ajoutez une interface graphique avec tkinter.
  • Utilisez des bibliothèques comme math pour des calculs avancés (voir mon article « Comment résoudre des équations avec Python« ).
  • Essayez des projets plus complexes, comme un jeu avec Pygame.

Progresser en Python devient naturel avec la pratique !

Conclusion

Débuter avec Python ne doit pas être intimidant. Avec ces 5 projets simples – calculatrice, jeu, générateur de mots de passe, convertisseur et liste de tâches – vous pouvez apprendre les bases tout en créant des outils utiles. Alors, lancez-vous dès maintenant ! Quel projet allez-vous essayer en premier ? Partagez vos idées ou résultats en commentaire, et continuez à explorer Python avec nous sur « cours-maths-python » !

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